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📖 Manual do Jogo - Elite Club Manager (ECM)

⚽ 1. Introdução

O Elite Club Manager (ECM) é um jogo de gestão de futebol em que assumes o papel de treinador/gestor de um clube. O teu trabalho é cuidar de todos os aspectos do clube: escolher a táctica de cada jogo, gerir o plantel, investir na equipa técnica, no estádio e nas camadas jovens, comprar e vender jogadores, e competir no Campeonato, na Taça e no Mundial de Clubes.

Cada época é composta por 32 dias, com os jogos a acontecerem diariamente.

🔑 2. Conta e Acesso

Para jogar precisas de criar uma conta, indicando um nome de utilizador, palavra-passe, o nome do treinador e da equipa, e o país do clube. Também podes entrar directamente com a tua conta Google.

🏠 3. Informação Geral

É a página inicial do clube com um resumo rápido de tudo o que precisas de saber num relance: o valor total do plantel, o número de sócios, a lotação do estádio e o saldo financeiro.

Mostra também a tua situação actual nas três competições (Campeonato, Taça e Mundial de Clubes) e um calendário com os últimos/próximos jogos, com acesso directo aos relatórios dos jogos já realizados e à submissão da táctica dos jogos futuros.

Se tiveres receitas de patrocinadores por recolher, aparece aqui um aviso a lembrar-te.

👥 4. Plantel

Aqui vês todos os jogadores do teu clube. Cada jogador tem uma posição base, idade, nacionalidade, altura e peso, e um conjunto de atributos técnicos que determinam o seu desempenho em campo: cabeceamento, cruzamentos, desarme, finta, defesa de guarda-redes, marcação, passe, remate, resistência e velocidade.

Posições possíveis

Cada posição valoriza um conjunto diferente de atributos. Os atributos essenciais são os que mais pesam no desempenho do jogador nessa posição; os secundários ainda contam, mas menos; os restantes têm pouco ou nenhum impacto.

SiglaPosiçãoAtributos essenciaisAtributos secundários
GRGuarda-RedesGuarda-Redes—
DCDefesa CentralCabeceamento, Desarme, MarcaçãoPasse, Velocidade
DDDefesa DireitoCruzamentos, Desarme, MarcaçãoPasse, Velocidade
DEDefesa EsquerdoCruzamentos, Desarme, MarcaçãoPasse, Velocidade
MCMédio CentroDesarme, Marcação, PasseFinta, Remate, Velocidade
MDMédio DireitoCruzamentos, Finta, Passe, VelocidadeDesarme, Marcação, Remate
MEMédio EsquerdoCruzamentos, Finta, Passe, VelocidadeDesarme, Marcação, Remate
AVAvançadoCabeceamento, Finta, Remate, VelocidadePasse

A Resistência é um atributo à parte, importante para todas as posições. Reflecte a capacidade física do jogador para manter o seu rendimento ao longo de um jogo.

Cada jogador tem também uma capacidade actual e uma capacidade potencial (o máximo que pode alcançar com treino), um valor de mercado e um salário, ambos em conformidade com a sua capacidade, potencial e idade. À medida que os atributos evoluem com o treino, a capacidade actual e o valor do jogador são actualizados diariamente. O salário de um jogador é actualizado no seu aniversário.

A condição física indica o estado de forma do jogador (recupera com o passar do tempo sem jogar e com descanso no treino) e o tempo de lesão mostra se está lesionado e quanto tempo falta para recuperar. Jogadores lesionados não treinam nem recuperam a condição física normalmente.

Clicando num jogador acedes à sua ficha detalhada, de onde também o podes colocar na lista de transferências.

📋 5. Táctica

Antes de cada jogo (Campeonato, Taça ou Mundial de Clubes) precisas de submeter a táctica da tua equipa. Isto é feito a partir do calendário de jogos, num botão que indica se a táctica já foi submetida ou ainda está pendente. A submissão só é possível até 15 minutos antes do início do jogo.

Titulares, suplentes e funções

Ao definir a táctica escolhes a formação e os 11 jogadores titulares que vão a jogo, distribuídos pelas posições da formação escolhida. Escolhes também os suplentes, disponíveis para entrar durante o jogo. A cada jogador em campo podes ainda atribuir uma função específica na equipa, ajustando ligeiramente o seu comportamento táctico.

Estratégias

Além da escolha dos jogadores, defines uma estratégia geral para a equipa (por exemplo, mais ofensiva, mais defensiva, ou para efetuar mais ataques de determinado tipo), que influencia o estilo de jogo da equipa ao longo da partida, alterando a mentalidade dos jogadores para o jogo.

Táctica predefinida

Podes guardar uma táctica predefinida, que serve de "modelo" reutilizável. É especialmente importante porque, caso te esqueças de submeter uma táctica específica para um jogo antes do prazo terminar, é a táctica predefinida que é automaticamente utilizada nesse jogo, garantindo que a tua equipa nunca fica sem uma táctica válida.

Posições naturais em campo

Cada posição disponível para colocar um jogador exige uma posição natural exacta. Jogar fora dela implica uma penalização de desempenho. No diagrama abaixo estão assinaladas todas as posições possíveis de preencher numa táctica, cada uma com a posição natural que o jogador deve ter. Repara que a "família" dos médios centro é mais ampla do que parece: existem três linhas distintas de médios centro (mais defensiva, central e mais ofensiva), mas todas exigem a mesma posição natural (MC), pelo que um médio centro se adapta bem a qualquer uma delas. Já entre os laterais (direito/esquerdo) não há essa flexibilidade, pois um defesa direito não joga na posição natural de um defesa esquerdo, e vice-versa.

GR
DE
DC
DC
DC
DD
DE
MC
MC
MC
DD
ME
MC
MC
MC
MD
ME
MC
MC
MC
MD
AV
AV
AV

Réplica do campo usado na submissão da táctica, com todas as posições possíveis, fixas nos mesmos lugares, com a posição natural exigida em cada uma.

Uma formação nunca usa todas estas posições ao mesmo tempo. Escolhes, dentro deste conjunto, as 11 que compõem a formação pretendida (por exemplo, 1 guarda-redes + 4 defesas + 4 médios + 2 avançados).

📅 6. Jogos e Relatórios

A página de Jogos mostra todo o calendário da tua equipa numa determinada época, com data, adversário, resultado e a competição em causa. Jogos em campo neutro (fases finais da Taça e do Mundial) são assinalados como tal.

Depois de um jogo ser simulado, podes consultar o seu relatório: o resultado final, os marcadores e assistências, cartões mostrados, e outros destaques do jogo.

🧑‍💼 7. Equipa Técnica

A equipa técnica é composta por 6 elementos, cada um com um nível de 0 (sem elemento) a 5. Quanto mais elevado o nível, maior o custo diário, mas também maior o benefício. Ao pedires uma alteração de nível para qualquer elemento, esta fica pendente e só é aplicada no dia seguinte.

👨‍💼 Treinador Adjunto — rendimento do treino geral

NívelRendimento treino geralCusto diário
Sem elemento10%Sem custo
Nível 120%3.000 €
Nível 240%10.000 €
Nível 360%30.000 €
Nível 480%100.000 €
Nível 5100%300.000 €

📋 Treinador Táctico — eficácia da estratégia na táctica

NívelEficácia da estratégiaCusto diário
Sem elemento10%Sem custo
Nível 120%3.000 €
Nível 240%10.000 €
Nível 360%30.000 €
Nível 480%100.000 €
Nível 5100%300.000 €

🎯 Treinador Técnico — rendimento do treino individual

NívelRendimento treino individualCusto diário
Sem elemento10%Sem custo
Nível 120%3.000 €
Nível 240%10.000 €
Nível 360%30.000 €
Nível 480%100.000 €
Nível 5100%300.000 €

💪 Preparador Físico — rendimento do treino físico

NívelRendimento treino físicoCusto diário
Sem elemento10%Sem custo
Nível 120%3.000 €
Nível 240%10.000 €
Nível 360%30.000 €
Nível 480%100.000 €
Nível 5100%300.000 €

🔍 Olheiro — antecedência de visualização de transferências

NívelAntecedência antes do prazo terminarCusto diário
Sem elemento1 diaSem custo
Nível 12 dias3.000 €
Nível 23 dias10.000 €
Nível 34 dias30.000 €
Nível 45 dias100.000 €
Nível 56 dias300.000 €

⚕️ Médico — recuperação de lesões

NívelRecuperação de lesõesProb. de lesão por jogoCusto diário
Sem elementoBase10%Sem custo
Nível 1+20%8,5%3.000 €
Nível 2+40%7%10.000 €
Nível 3+60%5,5%30.000 €
Nível 4+80%4%100.000 €
Nível 5+100%2,5%300.000 €

🏋️ 8. Treino

Diariamente, todos os jogadores evoluem (ou regridem ligeiramente, por desgaste) consoante as definições de treino da equipa: a intensidade do treino e a percentagem do treino dedicada à componente física (o resto vai para os restantes atributos).

Cada jogador pode ter atribuído um treino geral (evolui vários atributos, distribuídos consoante a sua posição em campo) ou o treino de um atributo específico (evolução mais concentrada nesse atributo, mas com menor rendimento global). Também podes marcar um jogador para descanso, o que acelera a recuperação da condição física mas interrompe a evolução dos atributos nesse dia.

A evolução só acontece enquanto o jogador não atinge a sua capacidade potencial. Jogadores mais jovens evoluem tipicamente mais depressa do que os mais velhos.

🏟️ 9. Estádio

O estádio tem uma lotação que determina a receita de bilheteira em cada jogo em casa, e um custo de manutenção diário proporcional a essa lotação.

Podes efectuar obras para aumentar ou diminuir a lotação. As obras demoram alguns dias a concluir (mais dias quanto maior for a alteração) e têm um custo associado. Enquanto estiverem em curso não podes iniciar novas obras.

🌱 10. Camadas Jovens

As camadas jovens têm um nível que reflecte a qualidade dos jogadores que produzem, e que evolui gradualmente consoante o nível de investimento que escolheres (0 a 5). Quanto maior o investimento, mais elevado o nível que as camadas jovens vão atingir com o tempo, mas também maior o custo diário.

Uma vez por dia podes recrutar um jogador vindo das camadas jovens para o teu plantel principal, escolhendo a posição pretendida.

💰 11. Finanças

A página de Finanças mostra a evolução diária do saldo do clube, discriminando todas as receitas (bilheteira, patrocinadores, prémios de competições, quotas de sócios, vendas de jogadores) e despesas (salários, manutenção do estádio e da equipa técnica, investimento nas camadas jovens, compras de jogadores).

Se o saldo do clube ficar negativo, a equipa técnica e o investimento nas camadas jovens são automaticamente reduzidos a zero, até a situação financeira se recompor.

🔄 12. Transferências

Podes colocar qualquer jogador do teu plantel na lista de transferências, ficando disponível para outras equipas comprarem.

A sua equipa receberá 90% do valor da venda. O valor será igual ao valor do jogador no momento da compra. Se nenhuma equipa com utilizador comprar o jogador em 6 dias, uma equipa bot comprará automaticamente.

Na pesquisa de transferências consegues procurar jogadores de outras equipas disponíveis para compra, filtrando por posição, idade, atributos, valor e outros critérios, e comprá-los directamente caso tenhas saldo suficiente.

Podes também consultar o histórico de compras e vendas do clube em épocas anteriores.

🏆 13. Campeonato

Cada país tem o seu próprio campeonato, organizado em 4 divisões; a partir da 2ª divisão, cada divisão está ainda dividida em várias séries. A classificação é actualizada após cada jornada, com os critérios habituais de pontos, diferença de golos e golos marcados.

No final da época, as melhores equipas de cada divisão sobem de divisão, e as piores descem, renovando a competição para a época seguinte.

Prémios monetários

DivisãoPrémio (vencedor da divisão/série)
1ª Divisão100.000.000 €
2ª Divisão20.000.000 €
3ª Divisão10.000.000 €
4ª Divisão5.000.000 €

🏅 14. Taça

A Taça é uma competição a eliminar, disputada entre todas as equipas de um país. Em cada eliminatória as equipas são sorteadas para defrontarem-se a uma mão só; quem perde é eliminado, até restar apenas a equipa vencedora, na Final.

Prémios monetários

PrestaçãoPrémio
Vencedor20.000.000 €
Finalista15.000.000 €
Eliminado nas Meias-Finais10.000.000 €
Eliminado nos Quartos-de-Final5.000.000 €
Eliminado nos Oitavos-de-Final2.000.000 €

🌍 15. Mundial de Clubes

Apenas as melhores equipas do Campeonato de cada país se apuram para o Mundial de Clubes. A competição começa com uma Fase de Liga, onde todas as equipas apuradas jogam entre si um número fixo de jornadas. As melhores classificadas avançam depois para a Fase de Eliminatórias, disputada em campo neutro até à Final.

Prémios monetários

Os prémios são atribuídos progressivamente, à medida que a equipa avança na competição. Cada prémio é o valor adicional ganho ao atingir essa fase (não substitui os anteriores):

PrestaçãoPrémio
Apuramento para a Fase de Eliminatórias40.000.000 €
Apuramento para a 2ª Eliminatória5.000.000 €
Apuramento para a 3ª Eliminatória5.000.000 €
Apuramento para os Oitavos-de-Final10.000.000 €
Apuramento para os Quartos-de-Final20.000.000 €
Apuramento para as Meias-Finais30.000.000 €
Apuramento para a Final40.000.000 €
Vencedor da Final50.000.000 €

📈 16. Histórico

Mostra a evolução do clube ao longo das épocas, num gráfico por competição: a divisão e classificação no Campeonato, a eliminatória atingida na Taça, e a prestação no Mundial de Clubes.

🤝 17. Patrocinadores

Todos os dias tens 4 espaços de publicidade de patrocinadores que podes "visualizar" para receberes uma receita extra para o clube. O valor por visualização depende da divisão em que o clube está a competir:

DivisãoValor por visualizaçãoTotal diário (4 visualizações)
1ª Divisão250.000 €1.000.000 €
2ª Divisão150.000 €600.000 €
3ª Divisão100.000 €400.000 €
4ª Divisão50.000 €200.000 €

⭐ Vantagem para membros Premium

Se o clube for gerido por um utilizador com Premium activo, deixa de ser necessário visualizar a publicidade manualmente. As 4 receitas diárias são creditadas automaticamente, todos os dias, sem qualquer acção necessária.

🔍 18. Consultar Outras Equipas

Ao longo do jogo, sempre que aparece o nome de outra equipa (num jogo, na pesquisa de transferências, etc.), podes clicar para consultar essa equipa: a sua informação geral, o plantel, o calendário de jogos e o histórico de época a época.